Bản tin nhanh **Thất Giới Mộng Đàm** | Tổng hợp các biện pháp giảm gánh nặng, bắt hóa hình trở lại đại thế giới – 25/10/2026
Bạn hữu như hẹn, đốt đuốc vui vầy.
Chặng đầu tiên của Thất Giới Mộng Đàm “Kế hoạch cùng nghiên cứu tối ưu bản chính thức” tại Thượng Hải đã khép lại trọn vẹn vào ngày 24 tháng 10! Cảm ơn các tiên trưởng đã dành thời gian đến hẹn, cùng ngồi quây quần trò chuyện với đội ngũ sáng tạo Phất Quang Các, cùng nhau có một buổi giao lưu trực diện chân thành và tràn đầy.
Từ những cảm nhận thực tế và nỗi đau cốt lõi trong hành trình ba lần thử nghiệm, đến những ý tưởng nội dung và hướng tối ưu cho bản chính thức sắp tới, mọi điều được bàn bạc đều hết lòng hết dạ, nói không giữ lại. Những phản hồi tha thiết của mọi người khiến chúng tôi thu hoạch được rất nhiều, được lợi không ít!

Tiểu Hoàng cũng đã tổng hợp xong những nội dung giao lưu cốt lõi của buổi tọa đàm lần này.
Trước tiên, xin chia sẻ đến mọi người hướng tối ưu về giảm gánh nặng và bắt hóa hình – điều mà các vị quan tâm nhất——
Một, giảm gánh nặng, để tu hành thư thái hơn
01 Rút ngắn thời gian nhiệm vụ hàng ngày, đưa trải nghiệm trở về hoang dã
Chúng tôi sẽ tổng thể rút gọn tỷ trọng thời gian của các nhiệm vụ lặp lại hàng ngày, dẫn dắt nhiều tinh lực hơn vào những trải nghiệm khám phá mang đậm đặc sắc Thất Giới như bắt thú ngoài hoang dã.
Biện pháp cốt lõi chia làm hai phần:
① Kiểm soát số lượng lối chơi mở mỗi ngày, các lối chơi thử thách và giới hạn thời gian sẽ áp dụng nhịp mở cách ngày, đồng thời tăng thêm phần thưởng.
Như loạt lối chơi “không có thời gian ăn cơm” mà mọi người phản hồi tập trung nhất trong ba lần thử nghiệm – Hợp Trận Tru Tà/Xâm Lấn Ma Khí, Quỷ Tướng Trùng Viên/Quỷ Thai Thú Linh v.v., đều sẽ được đưa vào phạm vi điều chỉnh lần này.
② Cân nhắc dùng cách hoàn thành một chạm, lệnh giảm gánh nặng, để kiểm soát thời gian trải nghiệm cơ bản hàng ngày, giúp tiên trưởng có thể dồn nhiều tinh lực hơn vào khám phá và những trải nghiệm tự chủ khác.
02 Giảm tính ngẫu nhiên của lối chơi và nuôi dưỡng
Trước tiên, không còn để vật liệu nuôi dưỡng rơi ra quá ngẫu nhiên ngoài giới.
Sẽ tập trung phần lớn vật liệu nuôi dưỡng vào các lối chơi cố định để tung ra, ví dụ như Bách Yểm Huyễn Hí. Đồng thời với các lối chơi thử thách, phần thưởng tham gia cơ bản cũng sẽ tung ra vật liệu nuôi dưỡng.
Đồng thời chúng tôi sẽ giảm tính bất định của thuộc tính trong nội dung nuôi dưỡng. Ví dụ ở trang bị, từ chỗ tất cả từ điều đều ngẫu nhiên, sửa thành một phần từ điều ngẫu nhiên, giảm tính bất định của trang bị.
Cuối cùng, giảm tính bất định khi kích hoạt lối chơi. Ví dụ, những lối chơi tranh đoạt như Bách Lý Đoạt Kim, Yêu Vương vốn đã gây không ít khó khăn cho mọi người trong ba lần thử nghiệm, sẽ được lên kế hoạch chuyển thành mở theo giờ cố định địa điểm cố định, giảm chi phí tìm kiếm của tiên trưởng, để tiên trưởng có thể dồn nhiều tinh lực hơn vào việc lập đội và đối kháng với người chơi khác.
Thiết kế chức năng và tối ưu chi tiết của nhiều lối chơi hơn, chúng tôi sẽ trao đổi sâu với mọi người trong các buổi hội thảo tiếp theo.
03 Giảm chi phí đuổi kịp, chấm dứt đứt gãy tiến độ
Chúng tôi hiểu sâu sắc rằng nỗi lo “chậm một bước, chậm mãi mãi” sẽ làm tiêu tan động lực và cảm giác thành tựu của người chơi, vì vậy chúng tôi điều chỉnh từ ba chiều:
① Bổ sung đường tìm lại phần thưởng. Sau khi tiên trưởng đạt mức hoạt động cơ bản, những lối chơi không thể tham gia ngày hôm trước cũng có thể tìm lại phần thưởng cơ bản.
② Hủy bỏ sự khác biệt giữa người chơi về giới hạn cảnh giới và thọ nguyên, sẽ không hình thành khoảng cách do tiến độ thăng cấp.
③ Các lối chơi thử thách đua tốc độ, xếp hạng, ngoài phần thưởng cơ bản thì phần thưởng xếp hạng chỉ dùng để tăng tốc nuôi dưỡng.
04 Hiển thị tiến độ nuôi dưỡng rõ ràng minh bạch
Với vấn đề được mọi người phản hồi nhiều nhất là “bước tiếp theo tôi phải làm gì, tôi phải mạnh lên thế nào”, chúng tôi cũng sẽ bổ sung hiển thị tiến độ rõ ràng.
Chúng tôi sẽ có giao diện và hướng dẫn rõ ràng, thể hiện minh bạch các thông tin như “hôm nay cần làm gì, tiến độ nuôi dưỡng hiện tại”.
Trong đó, chúng tôi sẽ tập trung tối ưu cách truyền đạt trên giao diện game. Về quy tắc lối chơi, nội dung số liệu, cách đóng gói văn bản và độ ưu tiên giao diện, đều sẽ rõ ràng hơn, trực tiếp hơn, để mọi người có cảm nhận rõ ràng hơn về quy tắc cụ thể của lối chơi.
Hai, nhận hóa hình, bất ngờ khám phá trở về đại thế giới
Chúng tôi sẽ trả lại nhiều trải nghiệm hơn cho hoang dã, để bất ngờ khám phá trở về đại thế giới. Dựa trên đó, chúng tôi sẽ giảm độ khó nhận hóa hình, biện pháp cụ thể bao gồm nhưng không giới hạn:
① Thêm cơ chế bắt định hướng hóa hình hàng ngày, giảm mạnh độ khó nhận hóa hình mục tiêu.
② Thủ lĩnh hiếm cũng sẽ xuất hiện ngoài giới, đánh bại chắc chắn có thể nhận được hóa hình của thủ lĩnh tương ứng (phẩm Diệu).
③ Thêm cơ chế thăng cấp hóa hình đạt mãn hóa cảnh. Hóa hình cực phẩm sau khi đạt mãn hóa cảnh, có thể thăng cấp lên phẩm chất Diệu.
④ Những lối chơi được mọi người yêu thích trong ba lần thử nghiệm như thương nhân thần bí, quan tài quỷ, khám quỷ v.v., cũng sẽ đưa lên nội dung hóa hình phẩm chất cao.
Ngoài những điều chỉnh cốt lõi về giảm gánh nặng và bắt hóa hình nêu trên, nhiều hướng mà mọi người phản hồi tập trung cũng đều đã được đưa vào quy hoạch tối ưu của chúng tôi.
Chất lượng và biểu hiện chi tiết của ngoại trang sẽ được nâng cao hơn nữa, đồng thời giá cả cũng sẽ phù hợp hơn với kỳ vọng của tiên trưởng.
Buổi hội nghiên cứu chặng đầu tại Thượng Hải tạm khép lại, nhưng việc tối ưu và mài giũa Thất Giới sẽ không dừng bước, tiếp theo chúng tôi sẽ mang thêm nhiều chủ đề đến nhiều thành phố hơn. Mỗi một lời góp ý tha thiết đều sẽ hóa thành bước chân tiến về phía trước của Thất Giới.
Một lần nữa cảm ơn sự ủng hộ và đồng hành của các tiên trưởng!
Nguồn: 七界梦谭官网
