Tin 30/07/2026

Tháng Tám, hành trình Giang Nam lại bắt đầu một chặng đường mới.
Ngoài các hệ phái võ học mới và lối chơi quy mô lớn, hai ải lớn cũng sắp được ra mắt. Không chỉ có những cuộc truy đuổi hiểm hóc trong các khu vực trấn giữ mới, mà còn có những màn giải đố kỳ quái trong các ải mang phong cách kinh dị, với chủ đề đa dạng và lối chơi đầy sáng tạo.
Con đường phía trước đã rõ ràng, nhưng nhìn lại phía sau cũng có những cảnh sắc đáng nhớ. Trong những chuyến hành trình trước đây, [Trấn giữ·Vô Minh Xuân Sơn] là một mắt xích vô cùng quan trọng. Nó đã tạo nên một gợn sóng chưa hồi kết trong câu chuyện đồ sộ của Giang Nam, bản thân nó cũng mang theo nhiều thử nghiệm mới trong thiết kế ải. Hôm nay, nhân cơ hội này, chúng tôi xin được chia sẻ với các vị du hiệp câu chuyện phát triển đằng sau khu vực trấn giữ này.
Nội dung dưới đây được tổng hợp từ hồi ức của đội ngũ sáng tạo.
Có thể chứa nội dung tiết lộ cốt truyện (spoiler), khuyến khích các du hiệp đọc sau khi đã trải nghiệm.
Mọi thứ bắt đầu từ: Vừa lớn, vừa mới, vừa hay
Ban đầu, toàn bộ khu vực trấn giữ được xây dựng xoay quanh một khái niệm hoàn toàn khác: “Dưới đáy hồ Tây có một nhà lao, giam giữ một cao thủ tuyệt thế”.
Thế nhưng, càng triển khai khái niệm này, vấn đề lại càng nảy sinh nhiều hơn — cao thủ này là ai? Tại sao lại bị giam ở đây? Mối liên hệ tất yếu giữa nhà lao và hồ Tây là gì? Quan trọng hơn cả: So với những khu vực trấn giữ trước đây, nó mới mẻ ở điểm nào?
Với những câu hỏi đó, chúng tôi lại hướng ánh mắt về bản đồ Hàng Châu vốn đã quá quen thuộc. Cho đến một đêm khuya nọ, một ý tưởng hoàn toàn mới, đầy nguy hiểm cho mái tóc của đội ngũ đã xuất hiện: “Liệu có khả thi không nếu chúng ta đưa hồ Tây, bờ hồ Tây và tất cả các địa điểm quan trọng vào chung một khu vực trấn giữ?”


*Hình ảnh khái niệm giai đoạn đầu, không đại diện cho sản phẩm cuối cùng
*Chỉ mang tính chất tham khảo vị trí địa lý, không đại diện cho khu vực thực tế
Ý tưởng này trước hết đã trả lời cho một câu hỏi: Nó “lớn” chưa từng có.
Nhưng chỉ “lớn” thôi là chưa đủ. Bản đồ làm lớn lên, nhưng trải nghiệm chưa chắc đã thành hình. Vấn đề thực sự là: Nếu muốn làm một ải lớn chưa từng có như vậy, nó phải có trải nghiệm như thế nào mới xứng tầm với quy mô này?
Trước đó, ải có diện tích lớn nhất là [Huyền Hà Chi Khư]. Chúng tôi quan sát thấy các du hiệp có hai phản hồi chính về [Huyền Hà Chi Khư]:
Một là bản đồ đủ lớn, nhưng thiếu một con trùm cao cấp thực sự để chiến đấu đã tay;
Hai là chủ đề đủ đặc sắc, nhưng phần thưởng trong quá trình khám phá chưa đủ mạnh để khơi gợi mong muốn tiếp tục đào sâu.
Điều đáng mừng là những gì du hiệp mong muốn lại trùng khớp hoàn toàn với khao khát sáng tạo của chính chúng tôi — những người cảm thấy “Huyền Hà Chi Khư làm vẫn chưa đã”. Thế là, khung trải nghiệm cho khu vực trấn giữ đầu tiên của Giang Nam đã trở nên rõ ràng ngay tại thời điểm đó —
Đây sẽ là khu vực trấn giữ có diện tích lớn nhất. Nó bao gồm nhiều khu vực có phong cách khác biệt, được thiết kế tỉ mỉ và thông suốt với nhau xung quanh hồ Tây. Chiến đấu và khám phá xuyên suốt hành trình: vừa có những trận chiến cao cấp làm điểm nhấn, vừa có quá trình khám phá mang lại niềm vui thu thập, phản hồi tăng trưởng và giải đố cốt truyện tích cực.
Điều này có lẽ không táo bạo như kiểu “một cảnh quay từ đầu đến cuối”, nhưng đối với chúng tôi, đó đã là một sự “phá vỡ quy tắc truyền thống” thực thụ. Tuy nhiên, chúng tôi tin rằng cuộc phiêu lưu như vậy rất đáng để thử. Cờ đã cắm, tiếp tục tiến lên!
Xây dựng câu chuyện: Lùi là tù, tiến là hóa vũ
Bước trước đã giải quyết vấn đề “làm gì”, bước tiếp theo cần xác định rõ là sẽ kể một câu chuyện như thế nào.
Là khu vực trấn giữ đầu tiên của Giang Nam, nó còn gánh vác một nhiệm vụ tự sự quan trọng: Để du hiệp thực sự tiếp cận nhân vật cốt lõi trong câu chuyện Giang Nam — Trần Tử Hề.
Trong những câu chuyện trước đây, Trần Tử Hề luôn xuất hiện với tư cách là bậc trưởng bối của du hiệp, là bạn thân của Giang Yến. Ngay cả chúng tôi cũng rất tò mò về quá trình trưởng thành và tính cách sâu thẳm của ông thời trẻ, cũng như tình bạn với Giang Yến đã được thiết lập như thế nào. Kết hợp với các yếu tố tự sự then chốt như trường sinh, khái niệm một câu: “Thiếu niên điều tra viên huyền thoại Trần Tử Hề dũng cảm phá giải âm mưu quỷ dị ở hồ Tây” đã được định hình.

Tuy nhiên, trong đó vẫn còn một vấn đề then chốt: “Quỷ dị” đến mức nào? Nó vừa phải có sức tác động về thị giác và bầu không khí không thể diễn tả bằng lời, vừa không được chỉ là những câu chuyện ma quái chung chung, mà phải mang đậm hương vị Chiết Giang và có mối liên hệ rõ ràng với khu vực đó.
Vì vậy, chúng tôi đã khảo sát toàn diện bối cảnh lịch sử nước Ngô Việt, các truyền thuyết dân gian vùng Chiết Giang (cũng như ký ức tuổi thơ của các đồng nghiệp địa phương), cuối cùng tập trung vào hình tượng cốt lõi là “Tằm”.
Đây là biểu tượng kinh tế và văn hóa đặc trưng của vùng Ngô Việt thời bấy giờ, đồng thời mang màu sắc của các truyền thuyết dân gian như thờ cúng thần Tằm. Từ việc quấn kén, tự trói buộc, cho đến lột xác, phá kén, nó vốn dĩ đã có sức tác động thị giác và sức căng tự sự cực mạnh. Xoay quanh nó, chúng tôi vừa có thể tạo ra bầu không khí đủ dị biệt, đủ áp bức, vừa có thể khiến toàn bộ câu chuyện mang tầng ý nghĩa sâu sắc hơn về dục vọng, khiếm khuyết và chấp niệm.


*Hình ảnh khái niệm giai đoạn đầu, không đại diện cho sản phẩm cuối cùng
Khi đã có điểm tựa rõ ràng, hầu hết các thiết kế khái niệm tiếp theo đều diễn ra một cách tự nhiên. Du hiệp theo góc nhìn của Trần Tử Hề xuyên qua những ngọn núi sâu xanh mướt, càng khám phá sâu, những người gặp phải càng trở nên phi nhân tính, cuối cùng biến thành những con quái vật không thể gọi tên.
Tất cả cuối cùng dẫn đến một màn hiến tế điên cuồng do tư dục thúc đẩy, cũng giống như một sự phản kháng cực đoan đối với “bản thân không hoàn hảo”. Giống như một con tằm tự quấn chặt lấy mình, hy vọng vào một lần phá kén oanh liệt. Thế nhưng, vì lún quá sâu vào “Vô Minh”, đã không còn phân biệt được đích đến cuối cùng là bầu trời vô tận hay là nhà lao vĩnh hằng.




*Hình ảnh khái niệm giai đoạn đầu, không đại diện cho sản phẩm cuối cùng
Trong câu chuyện này, chúng tôi cũng hy vọng thể hiện được sự trưởng thành của Trần Tử Hề. Chúng tôi không khỏi suy ngẫm, khi đó ông nhìn nhận “khiếm khuyết” của mình như thế nào, sau khi trải qua cuộc phiêu lưu này và quen biết đại hiệp Giang Yến, ông sẽ có những thay đổi gì. Và khi ông trò chuyện với du hiệp về câu chuyện này, rốt cuộc họ đang nói về điều gì.
Nhiều ý tưởng chi tiết hơn, ở đây xin phép không chia sẻ hết. Nhiều lúc, ngay khoảnh khắc nhân vật ra đời, họ đã không còn là một cá thể “bị kiểm soát” nữa. Chúng tôi cũng giống như các du hiệp, là người chứng kiến câu chuyện của các nhân vật. Chúng tôi rất mong chờ, sau khi đích thân trải nghiệm, các vị du hiệp sẽ đọc ra một Trần Tử Hề như thế nào, và sẽ thấu hiểu cuộc phiêu lưu đầy màu sắc huyền thoại này ra sao.
Hiện thực hóa ý tưởng: Xây dựng một hành trình khám phá khó quên
Sau khi đã có mục tiêu trải nghiệm và mạch truyện rõ ràng, công việc của chúng tôi — thực ra mới chỉ bắt đầu.
Một khi đã quyết định dùng “khám phá” để thúc đẩy câu chuyện, điều đó đồng nghĩa với việc phải sử dụng mọi thứ trên bản đồ để kể chuyện. Mỗi chi tiết đều sẽ ảnh hưởng đến trải nghiệm cuối cùng của du hiệp.
Điều này trước hết thể hiện ở cấp độ cảm quan trực quan nhất, ví dụ như thị giác.


*Hình ảnh quá trình lặp lại, phía dưới là phiên bản cuối cùng
Tất nhiên bao gồm cả thính giác. Ví dụ, khi du hiệp đi đến đáy thung lũng, nhìn thấy cảnh tượng bên dưới, âm thanh đầu tiên lọt vào tai sẽ là tiếng nhạc hư ảo, thậm chí mang một chút “thần tính”. Nhưng du hiệp cũng sẽ phát hiện ra, trong bối cảnh còn xen lẫn những âm thanh đầy cuồng loạn, bất an, tạo nên sự xung đột và đối lập rõ rệt.


Về cấu trúc bản đồ, mỗi con đường và lối tắt cũng gánh vác nhiệm vụ tự sự.
Ví dụ, du hiệp sẽ phát hiện ra, con đường dẫn đến đáy thung lũng không chỉ có một: một con đường ẩn trong làng và thung lũng sương mù, tương ứng với lộ trình “vật phẩm cúng tế” được đưa đến tế đàn; con đường kia lại ẩn trong các gác cao của sơn trang, giống như lối đi bí mật để trang chủ chiếm đoạt và hút lấy tinh hoa. Chúng không chỉ là kết nối chức năng, sự tồn tại của chúng bản thân phải hướng tới một “sự thật” rõ ràng nào đó.
Thiết kế kẻ địch và bối cảnh cụ thể cũng tuân theo tư duy tương tự. Ví dụ, sau khi du hiệp tiêu diệt ba “vật phẩm cúng tế” trên tế đàn, cái kén lớn ở trung tâm đáy thung lũng sẽ rơi xuống. Đây không phải là thiết kế lối chơi đơn thuần, mà hy vọng thông qua phản hồi rõ ràng như vậy, để du hiệp nhận ra: giữa những “vật phẩm cúng tế” này và cái kén khổng lồ đó, tồn tại một mối quan hệ nuôi dưỡng liên tục.
Những thiết kế tương tự như vậy trong [Vô Minh Xuân Sơn] còn rất nhiều. Chúng tôi hy vọng thông qua thiết kế chi tiết phong phú và chu đáo nhất có thể, để du hiệp có thể cảm nhận rõ ràng rằng, câu chuyện đang dần lộ diện theo sự khám phá chủ động.
Và những chi tiết này cũng liên quan đến việc bản thân quá trình khám phá có thú vị hay không. Chúng tôi sẽ xem xét kỹ lưỡng nhịp độ của từng rương báu, từng nhóm quái vật, từng phân đoạn nhỏ, hy vọng chúng vừa là phần thưởng tức thì cho sự tò mò, vừa có thể khơi gợi một cách tự nhiên mong muốn tiếp tục tiến về phía trước, nhìn thêm một chút nữa của du hiệp.


*Hình ảnh khái niệm giai đoạn đầu, không đại diện cho sản phẩm cuối cùng
Còn đối với những kẻ địch “đánh lén” khiến du hiệp thót tim, chúng tôi cũng sẽ kiểm tra nhiều lần: liệu đã chôn giấu đủ gợi ý trước đó chưa, liệu có cho du hiệp quan sát kỹ không gian phản đòn không, liệu sự căng thẳng này có thực sự phục vụ cho cảm xúc và bầu không khí hay không.

*Hình ảnh khái niệm giai đoạn đầu, không đại diện cho sản phẩm cuối cùng
Cuối cùng, thiết kế xoay quanh độ khó kép “Thanh Lưu” và “Trọc Lưu” cũng là một thách thức quan trọng.
Trong một phiên bản thiết kế, ở chế độ “Thanh Lưu”, du hiệp sẽ sở hữu khả năng tương tự như “Thính phong biện vị”, sau khi mở có thể nhìn thấy một con đường rõ ràng xuyên suốt bởi các dấu chân. Nhưng chúng tôi nhận thấy, việc lặp đi lặp lại “nhấn nút, đi theo dấu chân” không chỉ làm tiêu tan ham muốn khám phá mà còn ảnh hưởng nghiêm trọng đến cảm giác nhập tâm.
Trong thiết kế bản cuối, chúng tôi hy vọng tìm được sự cân bằng thoải mái hơn giữa mức độ tự do và chỉ dẫn rõ ràng. Một mặt, du hiệp có thể đi theo chỉ dẫn rõ ràng hơn và chiến đấu ở độ khó thấp hơn để trải nghiệm trọn vẹn câu chuyện mà không bỏ lỡ bất kỳ đoạn cốt truyện then chốt nào. Đồng thời, cũng có thể khi hứng thú nổi lên, theo đuổi sự tò mò để tìm thấy một nhánh phụ lẻ tẻ nào đó và nhận được phần thưởng khám phá.
Chúng tôi tin rằng, một hành trình khám phá khó quên không phải chỉ dựa vào một điểm sáng duy nhất. Những chi tiết này cũng là chìa khóa của trải nghiệm tốt.
Sau khi [Vô Minh Xuân Sơn] ra mắt, chúng tôi đã nhận được không ít phản hồi tích cực từ các du hiệp, điều này khiến chúng tôi cảm thấy vô cùng vinh dự và được khích lệ. Chúng tôi đặc biệt cảm ơn sự bao dung và ủng hộ của các du hiệp đối với việc chúng tôi thử nghiệm hình thức mới. Hành trình hoàn thành cùng các vị du hiệp lần này sẽ tiếp tục trở thành điểm tựa và điểm khởi đầu để chúng tôi tiến xa hơn trong tương lai.
Đối với chúng tôi, nó vừa bắt nguồn từ sự tích lũy không ngừng trong quá khứ, vừa sẽ lắng đọng thành kinh nghiệm quan trọng cho các sáng tạo tiếp theo. Trong đó vẫn còn một số ý tưởng cuối cùng chưa thực hiện được (ví dụ như động thiên phúc địa ban đầu là một cảnh hồ độc khổng lồ, đầy áp bức), biết đâu trong tương lai sẽ có cơ hội trình diện các du hiệp.
Thời gian tới, chúng tôi cũng sẽ chọn thời điểm thích hợp để mang đến cho du hiệp nhiều nội dung hậu trường phát triển hơn. Nếu du hiệp có nội dung nào quan tâm, hoan nghênh để lại lời nhắn trao đổi!

Ngày 2 tháng 8, sự kiện liên kết với “Tân Bạch Nương Tử Truyền Kỳ” sẽ chính thức ra mắt. Tại đây, cũng xin gửi đến du hiệp thêm nhiều hình ảnh trưng bày về ngoại trang liên kết lần này —

*Demo hiệu ứng trong giai đoạn nghiên cứu trước, vui lòng lấy sản phẩm cuối cùng làm chuẩn
Cuối cùng cũng xin nhắc nhở du hiệp, một phần nhạc nền trò chơi Giang Nam, Thanh Châu hiện đã được cập nhật và lên kệ trên NetEase Cloud Music, hoan nghênh các du hiệp truy cập NetEase Cloud Music tìm kiếm “Yến Vân Thập Lục Thanh” album nhạc nền trò chơi (Giang Nam quyển), “Yến Vân Thập Lục Thanh” album nhạc nền trò chơi (Thanh Châu quyển) để xem.